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一般社团法人 日本深圳总商会

Shenzhen × Japan — 2025.08.13

腾讯第二季度营收增长15% AI赋能游戏与营销服务

总部位于深圳的腾讯于2025年8月13日发布第二季度业绩。总收入为1845亿元,同比增长15%;非国际财务报告准则经营利润为692亿元,同比增长18%。国际市场游戏收入增长35%,营销服务收入增长20%,公司强调了运用AI带来的成效。

概要

总部位于深圳的互联网企业腾讯控股于2025年8月13日发布了截至2025年6月30日的第二季度业绩。报告期内,总收入为1845亿元,同比增长15%;毛利为1050亿元,同比增长22%。被视为反映核心业务表现的非国际财务报告准则经营利润为692亿元,同比增长18%,经营利润率由上年同期的36%提升至38%。按国际财务报告准则计算,归属于公司权益持有人的净利润为556亿元,同比增长17%。资本开支为191亿元,同比增长119%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,公司在投入AI的同时也从运用AI中获益,收入和非国际财务报告准则经营利润均实现了同比两位数增长。

背景

腾讯于1998年在深圳创立,自2004年起在香港联合交易所主板上市。公司以通讯社交平台“微信/WeChat”和“QQ”为核心,业务覆盖游戏、广告、支付等金融科技以及云服务等企业服务,是深圳具有代表性的企业之一。近年来,腾讯加大生成式AI领域的投入,推进自研基础大模型“混元”以及AI原生应用“元宝”的普及。本次业绩因能够反映AI投入如何转化为现有业务收益而受到市场关注。

主要内容

业务板块第二季度收入同比
增值服务合计914亿元增长16%
其中:本土市场游戏404亿元增长17%
其中:国际市场游戏188亿元增长35%
其中:社交网络322亿元增长6%
营销服务358亿元增长20%
金融科技及企业服务555亿元增长10%
  • 用户基础:微信及WeChat合并月活跃账户数为14.11亿,同比增长3%。
  • 游戏:在国内,射击游戏《三角洲行动》月均日活跃账户数超过2000万。在海外,Supercell旗下《皇室战争》月流水升至七年来新高,新作《沙丘:觉醒》也带来贡献。
  • 广告:通过升级广告基础模型,广告投放的精准度和效果得到提升。
  • 企业服务:GPU租赁和API调用等AI相关需求增加,推动企业服务收入增长提速。
  • AI技术:公司介绍,混元3D模型在Hugging Face的3D生成排行榜上位列第一。
  • 股东回报:报告期内在香港联交所回购约3890万股股份,总代价约194亿港元。

对日本与深圳交流的意义

腾讯是深圳数字产业的标志性企业,其业绩被视为观察游戏、数字内容、广告和AI等领域走势的重要指标之一。国际市场游戏收入的大幅增长显示中国企业参与的游戏国际化正在推进,对于拥有游戏、动漫等内容产业的日本企业来说,无论在合作还是竞争层面,关注度都可能进一步提升。此外,将AI融入广告和游戏制作的做法,也作为日本企业思考数字营销和内容开发的参考案例而受到关注。对于面向中国消费者开展信息传播的日本企业和地方政府而言,以微信为核心的生态系统的动向预计仍将是重要关注点。

今后展望

腾讯表示,将把AI功能进一步拓展至微信、广告和游戏等领域,推动AI应用“元宝”的使用增长,并持续提升混元模型的能力。不过,资本开支的增加将如何体现在未来收益上,公司尚未给出具体展望,有待今后的业绩加以验证。AI投入与盈利能力之间的平衡如何变化,预计仍将是观察深圳科技产业动向的重要关注点。

促进会寄语

源自深圳的数字企业的发展动向,对日本产业界同样具有诸多启示。本会将继续关注深圳企业的动态,并持续为日本与深圳企业交流信息、深化合作提供平台。

本文根据公开信息整理,仅供参考,不保证内容的准确性与完整性。

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